2008-06-17
■ [ディストピア]どんな恋愛も、その90%はクズである

LIFEGAME of LOVE(仮題)製作中
実装予定
- 他人の不幸は蜜の味システム
- 他プレイヤーの満足度が低下した際に自身の満足度が上昇する。現在使われた手札をそのまま点数カウンタとして使用する構成なので、点数カウント用のチットを導入するか検討中。
- 喜びは二倍に、悲しみは半分にシステム
- 結婚しているプレイヤーに限り、取得したポイントと同数のポイントを結婚相手も得ることが出来る。また、プレイヤーのポイントが失われる場合、ポイントの減少を結婚相手に押し付けることが出来る。例・ポイントが二点下がった場合、結婚相手に二点押し付けてもいいし、一点ずつ負担するのも自由だ。
実装検討中
- 無性化
- 性を固定してしまうとその分ゲームに必要な人数が増えてしまう&直接的に駆け引きできる人数が減るのでその対策。リアリティが大幅に落ちる事に加えて、同性に対する婉曲な妨害が無くなるので面白さ的にマイナス。
ブクマコメに「とことん酷い内容にすると面白そう」とありましたが、そんな事はありません。
むしろ現実には有り得ない事ながら、幸福度を上げるカードと幸福度を下げるカードは等量にする予定です。
そうしてこそ、不可避的に起こる愛憎劇とそれを乗り越えた後の感動が真に輝くのだと信じています。
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